發布時間:2023/7/2 3:00:00 來源:http://www.suda114.cn/news952610.html
一般來說,“3D建?!本褪墙涍^3D制作軟件,經過虛擬的3D空間,用3D數據樹立一個模型。三維建模大致能夠分為NURBS和多邊形網格。
NURBS對要求精密、靈敏、復雜的模型有很好的應用,適合定量生產。多邊形建模根據拉面法,適用于渲染和復雜場景動畫??偟膩碚f,各有各的優勢。三維建模技能是利用計算機系統描繪物體形狀的三維技能。完成這種技能的軟件叫做三維建模工具。怎么用一組數據來表示形狀以及怎么操控和處理這些數據是幾何建模中的關鍵技能。
三維建模技能是從線框形式發展而來的。60年代末開端研究怎么用線框和多邊形結構三維實體。這種模型稱為線框模型。三維物體由它的一切極點和邊的調集來描繪,因而被稱為線框。線框模型就像人體骨骼。
有了物體的初始三維數據,能夠生成任意視圖,視圖之間保持正確的投影聯系,給工程圖的制作帶來了便利。此外,它還能夠生成透視圖和軸側視圖,這在3D系統中是做不到的。模型的數據結構簡略,節省了計算機資源。簡略的學習是手藝繪畫的自然延伸。但是,因為一切的建筑線條都被顯示出來,所以物體的真實性能夠從兩種含義上來解說;因為缺少曲邊,很難表示曲面,如圓柱體和球體。
三維建模公司發現因為缺少邊與面、面與面之間聯系的信息,數據結構無法構成實體、辨認面與體、區分體內與體外、切開、兩個面相交、自動劃分有限元網絡等等。